Bevezetés
A játék főszereplője, akit a játékos irányít. Eredetileg Arcadia Bay-ben született 1995 szeptember 21-én, de a középiskolás évek zömére szüleivel elköltözött Seattle-be, viszont a 12. osztályt újra a kikötővárosban kezdte meg, a Blackwell Academy privát iskola művészeti karán.
Alap információk
| Teljes Név | Maxine Caulfield |
|---|---|
| Becenevek | Mad Max, Max Factor, Noir Angel, Super Max |
| Kor | 18 |
| Vonzalmak | Chloe Price (választható) Warren Graham (választható) |
| Szinkronhang | Hannah Telle |
Hosszabb leírás
Max egy kocka, picit introvertált és gyengén öntudatos fotográfiával rendelkezik. Jobban szereti megfigyelni az életet, mint részt venni benne. Utóbbi miatt Juliet Watson, akárcsak több másik Blackwell-es diák is úgy gondolja, hogy nem igazán érdeklik őt mások, de ez nem igaz, sőt, sportot űz abból, hogy más diákoknak okoz örömöt – legalábbis akkor, ha a játékos így dönt. Max logikai beállítottságú, okos, és célratörő, méltányos és felnőtt is pár módon ellenszenvben kortársaival és legjobb barátjával, Chloe Prince-szel. Ezek mellett főhősünk bátor is, a veszély szemébe néz, hogy megvédje szeretteit.
Max időmanipulációs képességei, amiket felfedez a történet során:
-
Rövid hatótávú visszapörgetés
- Max vissza tud menni pár percet az időben megtartva saját pozícióját és a nála lévő tárgyakat.
-
Rövid hatótávú ugrás
- Max vissza tud ugrani az időben pár percet. Ebben az esetben sem a nála lévő tárgyak, sem a pozíciója nem marad meg.
-
Ideiglenes lefagyasztás
- Max be tudja fagyasztani, vagy legalább is lelassítani az idő múlását.
-
Időutazás
- Max vissza tud ugrani egy polaroid készítésének idejére a saját, akkori énjébe a visszaugráskori elméjével, amennyiben ott volt a helyszínen.
- Látomások
Személyiség
Maxet nagyon érdekli a fotózás, amikor csak teheti, megörökíti a környezetét. Úgy gondolja, hogy ez egy távolabbi, ámbár biztonságos kapcsolattartási mód a világgal, amiből később egy karriert is ki tud építeni. Különösen az analóg és az instant kamerák a kedvencei. Mindig lenyűgözik az osztályteremben lévő retro kamerák. Az egyik epizódban a laptopján egy „Camera Porn” nevű kamera értékesítő oldal van megnyitva. Néz filmeket, animét, akárcsak barátja Warren Graham, akivel később szerelmi kapcsolatot is ki lehet építeni, amennyiben a játékos azt úgy kívánja, de az igazat megvallva a srác nagyon próbálkozik. Ugye senki sem olyan galád, hogy a barátzónába küldi, ugye? Ugye? Visszatérve, Max mindig is arról álmodozott, hogy körbeutazza a Földet, miközben kalandokra megy legjobb barátjával, Chloeval, akárcsak gyerekkorában.
Páran szemfülesnek tartják, mint kiderült a Blackwell-es aktájából, valamint sokszor más karakterek illetik is ezzel a jelzővel, de ő is van, amikor így hivatkozik magára. Egyértelmű, hogy Maxet érdeklik más emberek dolgai, de a játékoson múlik, hogy meddig nyúlik a kíváncsisága.
Páran szemfülesnek tartják, mint kiderült a Blackwell-es aktájából, valamint sokszor más karakterek illetik is ezzel a jelzővel, de ő is van, amikor így hivatkozik magára. Egyértelmű, hogy Maxet érdeklik más emberek dolgai, de a játékoson múlik, hogy meddig nyúlik a kíváncsisága.
Főhősünk extrém introvertáltként jelenik meg preferálva a szobájában maradást, szereti elzárni magát a külvilágtól zenével, kifogást hoz fel, hogy miért kell kimennie a mosdóba, hogy ott idegösszeroppanjon, miután felszólították egy tanórán. Problémái vannak a szociális interakciók terén még a kollégiumtársaival is addig a pontig, amíg fel nem fedezi erejét, amivel egy kicsit csalni tud. Nagy zárkózottságával az autizmus jeleit mutatja a hivatalos Blackwell-es aktája szerint, de ez nincs megerősítve.
Max magát ügyetlennek is nevezi, mivel nagyon sok dolgot eltör, vagy kiönt, amiért a különleges képességét kell használja, hogy visszafordítsa az időt.
Max alapvetően hipszter, stílusa a sima pólókból áll és „átlagos farmerekből” – ahogy Chloe hívja. Aranybarna haja van, kék szemei, szeplős. Szemhéjfestéket és szemceruzát használ, de utóbbiakat is csak visszafogottan. Nincsen sem piercingje, sem tetoválása. Három szilikon mandzsetta karperecet visel a jobb csuklóján.
Autobiográfia
A következőt írja magáról Max a naplójában:
„A nevem Max Caulfield, és amióta csak az eszemet tudom, fotós akarok lenni. Mindig is a saját lencsémen keresztül láttam a világot. Talán én így tartom a kapcsolatot a világgal megfelelő távolságból.
Valamiért mindig is jobban vonzottak a régi analóg kamerák, mint az új digitálisak. Imádom az összes stílust és technikát, de az instant camera selfie, amit a legjobban. Nem érdekel, hogyha az emberek gúnyt űznek belőlem. Én egy jó társaság vagyok, ugye? És most visszatértem a gyermekkori otthonomba, hogy fotózást tanuljak a Blackwell Akadémián, egy privát iskolában 12-es végzősöknek.
Még ösztöndíjam is van! Eredetileg magam mögött hagytam Chole-t, a legjobb barátomat (vagy legalábbis leléptem úgy, hogy aztán öt éven keresztül nem beszéltem vele) és olyan fura újra itt lenni, Arcadia Bay-ben, hogy még nem is láttam őt. Szóval most vagyok tizennyolc, egy igazi felnőtt még akkor is, ha nem mindig érzem magam bölcsnek vagy felnőttnek, és kész vagyok elkezdeni itt az új életemet egy retro kamerával az oldalamon.
Legalább próbálok kimászni a burokból. Nem kéne az életemnek teljesen felfordulnia egy pár Blackwell-es hét után. Ahogyan a szüleim mindig mondják: Minden idő a tiéd”
Háttér
Max Arcadia Bay-ben nőtt fel, ahol Chloeval közeli gyerekkori barátnők voltak, akik mindig egymással lógtak és kalózosat játszottak vagy otthon, vagy az erdőben közben a jövőjükről és a leendő közös kalandokról álmodozva.
2008-ban, amikor Max 13 éves volt, ott volt Chloeék házában, amikor legjobb barátnőjének biológiai apját, William Price-t autóbaleset érte, minek következményében elhunyt. Röviden az incidens után családjával Seattle-be költözött maga mögött hagyva barátnőjét és régi életét. A kapcsolattartás megszakadt főleg az után, hogy Joyce Price, Chloe édesanyja újraházasodott, és hozzáment David Madsenhöz, egy veteránhoz. Hiába élvezte Max Seattle-t, mivel egy jó város volt a fotózáshoz, egészen magányosnak érezte magát.
Tisztán látszik, hogy szülei sokat törődnek vele, az eltérő születésnapi felköszöntő és egyéb SMS-ek, valamint az azokban megemlített hívásokból. Az egyik epizódban egy történet elmesélése közben az is kiderül, hogy Max egyszer kapott egy 200$-os ajándékkártyát anyjától, emellett a pénz mellett pedig apja is utalt neki a számlájára. Ebből az következik, hogy a Caulfield család azért elég jómódú. A lány medve plüssállata, Kapitány azért fontos neki, mivel arra emlékezteti, mikor édesanyja kórházba vitte, mivel lenyelte a mackó egyik szemét.
Maxnek két barátja volt Seattle-ben; Kristen és Fernando, bár nem igazán tudunk sokat róluk. Max gitározik, játszik is a sajátján, amin fehér pillangók vannak.
Szimbólumok
Max állati szimnóluma
Max meglehetősen össze van kapcsolva az őzsuta szimbólumával. Az őzsuta a kedvesség, a szánalom jelképe, amíg intuitív, gyors döntéshozó és találékony. Egy az egyben a lány személyisége.
Főhősünk többször is visel olyan pólót, amin egy őz, vagy őzsuta van. Az őz spirituális állat képe követi és vezeti őt a látomásain keresztül, de van, amikor azon kívül is megpillanthatjuk. Ha elég szemfülesek vagyunk a roncstelepi barangolásaink alatt, akkor le is tudjuk fotózni azt, de a képen az őz nem lesz rajta.
Színek
A színkekkel való szimbolizálás fontos a játékban, összekapcsol karaktereket.
A kék szín kulcsfontosságú. Max ugyanolyan színű karkötőt visel a kezén, mint amilyen Chloe haja és körömlakkja, a kék pillangó, a kék szajkó, Kate nyoma, Alissa körömlakkja és Joyce hajcsatja. A 13 éves Maxinenak is egy hasonlóan kékes árnyalatú pólója van, ahogy azt az egyik jelenetben láthatjuk. A rajongók máig vitatkoznak a szín pontos jelentésén, de az elfogadott az, hogy a jó jövő reménységét és a sebezhetőséget is képviseli. Max ruházatának színe és motívumai a játék éppen akkori atmoszférájához igazodik.
A fekete és a fehér szín erősen kapcsolódik a halálhoz a játékban. A negyedik epizódban Max először visel fekete pólót, ami durván szimbolizálja az epizód halálesetét/haláleseteit. Ezen a pólón szintén rajta van a halálfejű sólyommoly szimbóluma, amit a Bárányok Hallgatnak című film tett híressé. Ez a szimbólum kiemeli a halál súlyát abban a részben.
Az álomfogó amulett, amit Max az ötödik részben visel a valóságban, ahol megnyerte a Mindennapi Hősök versenyt, egy művésszé válik, és lehetőség adatik neki San Franciso-ban, hogy kibontakozzon, arra jó, hogy megfogja a hálója a rossz álmokat, és ne engedje át őket. Csak a jó álmok, emlékek férnek át rajta. Ez azt jelképezi, hogy a sok rossz dolog, ami vele egy alternatív valóságban történt, azon az idősíkon igazából nem következett be. Még azt is szimbolizálhatja, hogy szeretne mindenen végre túltenni magát, ami azon a héten történt vele (a Life Is Strange cselekménye, mivel az egész 5 nap alatt játszódik. 1 nap egyenlő egy epizóddal).
Személyes tapasztalat
Max akármennyire is introvertált, egy különálló, de nagyszerű személyiség, az egyik legjobban megírt videojátékos karakter. A Life Is Strange első része nem hiába indított el egy franchise-t, ami körülbelül 7 év leforgása alatt már három fő játékot, kettő fizetős DLC szerű játékot, valamint egy teljesen ingyenesen játszható kiegészítő játékot, a The Awesome Adventures of Captain Spirit-et, ami a Life is Strange 2-höz tartozik, valamint egy Life Is Strange remaster-t is megjelentetett úgy, hogy igazán a nem ment a minőség rovására a mennyiség. Az idáigi megjelenések és fejlesztési idők alapján pedig úgy tűnik, hogy jövőre kapunk egy újabb részt szeptember táján.